打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……最终幻想 III》(Final Fantasy III)起,我就已经开始带领战斗系统小组,这也是本次我的职责所在……即便停止工作后,我上司也在做东西。在墙上张贴海报,他加上了坂口博信的照片

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

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(大概devlog里的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我游戏里的时间运行速度现实……因此我额外给IntervalExecuteSystemBase中增加了一个排队和拆分机制,排队是指当有一个定时子系统在某一帧运算时……而拆分机制是指子类可以在代码把自己运算自由拆分成多个部分,每帧执行一部分,当执行完毕后通知出来,下一帧才轮到下一个排队子系统

地牢小子(Dungeon Buster)

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地牢小子一款向塞尔达传说致敬作品。……Buster 曾经 Jorokiim 皇家护卫团一员,随着时间推移,他渐渐丧失了名气。……Buster 其实有一项任务:早在 20 年前,有一个恶魔被封印,但是期限仅仅是 20 年,Buster 的职责就是要确保恶魔不会回到世上

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

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、以团队为重点3V3第一人称射击游戏。……在一个融合了科幻和奇幻世界,用一个广泛定制系统来参与你所选择游戏风格,这个游戏融合了枪法和技能型游戏规则……寂静破碎关键字:免费、第三人称射击、后末日、僵尸、华人团队发行日期:2022/03(中文支持)这款游戏是以谌嘉

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来……星球环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹

小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

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v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时练习胜过周日连续五个小时突击二 追求数量而非完美三……—乔布斯 如果你受到某个艺术家影响,人们会说你下一个谁谁谁。……瓦尔基工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说非常好,以前没感觉,自己有注意以后感觉这些点非常有效

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(Gladom: The 2D MOBA in Pixel Art)

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GLADOM 一款新免费多人游戏 PVP,侧重于技能而非进步。……在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……(您始终可以选择不计入排名休闲比赛)现在愿望清单,让您在游戏免费发布时收到通知!

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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可以很明显看出,算法中一大性能瓶颈就在“选择下一个最优子节点”步骤,示例使用的是暴力搜索,直接遍历整个……所谓跳跃点是指满足一定条件节点,在JSP中通常仅指代网格点。……,所谓强制邻居是指当到达某个网格点最短路径必然经过另一个点时,前者便为后者强制邻居

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28973

都能够一眼看出游戏里的新内容。……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏里的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!……意兽【怠鱼】意兽【瞎手】意兽【茫然】 不说了不说了,为了能更快跟大家见面我要去搬砖了

版本:Early Access


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